Ruka hadi yaliyomo
J

Jumpman

Mchapishaji: Andrew McClure
Imechunguzwa kwa virusi Windows Free
Pakua 8.4K Makusanyaji
Mchapishaji Andrew McClure
Tarehe ya kutolewa23 Feb 2009
Tarehe iliyoongezwa23 Feb 2009
Mahitaji ya OsWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
MahitajiNone
Jumla ya vipakuliwa8,377
BeiFree

Maelezo

Dhana ya Jumpman ni kuchukua mambo yote ambayo yamewezekana katika michezo katika miaka 29 iliyopita-- fizikia, pembe za digrii 45, mhimili wa z-- na kuleta teknolojia mpya katika jukwaa la mapema la miaka ya 80 wakati huo huo. wakati kubadilisha asili ya msingi ya jukwaa kidogo iwezekanavyo. Tumaini ni kujaribu kukufanya uamini kuwa kila jukwaa la enzi 2600 lingeonekana hivi ikiwa tu ungerudisha kamera nyuma takriban futi 4. Kama, kila mchezo wa zamani ulikuwa na kitu ambacho unaweza kutembea kutoka upande mmoja wa skrini na kuonekana ghafla upande mwingine, sivyo? Ni nini hasa kilikuwa kinatokea huko? Je, nafasi katika ulimwengu anamoishi Pac-Man ilitokea tu kujirudia yenyewe kila futi kumi? Je! nini kitatokea ikiwa ungechukua kamera tu na kuigeuza kidogo kulia, ungeona Pac-Man inanakiliwa kila futi 10 ikinyoosha hadi umbali milele...?

Uchezaji wa mchezo katika Jumpman ni, kama msingi unavyopendekeza, kiwango kizuri cha jukwaa la 2D (ingawa, ni ngumu kadri niwezavyo kuifanya) lakini kuna mechanics mpya iliyoongezwa ambayo inafurahisha. Mengi ya haya yanahusiana na kuchunguza wazo la kuchukua "kiwango" kimoja kutoka kwa jukwaa na kujaribu kuleta uwezekano wote uliofichika ndani yake, ukifikiria, ikiwa unachanganya tu vipengele au ukiangalia kutoka kwa pembe tofauti inakuwa. kitu tofauti kabisa. Kama, ukifikiria juu yake, viwango katika michezo hii kimsingi vilikuwa vizuizi visivyoeleweka tu-- katika siku za kabla ya vigae hivyo vya kifahari vya urembo hakukuwa na chochote cha kutofautisha ukuta na dari. Unaweza kuchukua ramani ya kiwango kutoka kwa mojawapo ya michezo hiyo, uishike kando au kichwa chini, na nusu ya muda ungekuwa na ramani ya kiwango sawa.

Kwa hivyo, Jumpman moja kwa moja hukuruhusu kufanya hivyo. Kuna vidhibiti vya "kugeuza ulimwengu" katikati ya mchezo na kuzungusha vitu hivi kwamba kuta ziwe sakafu na dari. Katika viwango vingi lazima ufanye hivi ili uendelee. Kuna baadhi ya mambo nadhifu unaweza kufanya na hii, kama vile sorta unaweza kuruka ukuta kwa kuinamisha ukuta tu vya kutosha kupata msingi wake.

Sifa ni pamoja na: umri wa shule puzzle platforming na twists baadhi; graphics chini-ufafanuzi; msaada wa gamepad; na mhariri wa kiwango kamili.

Pitia

Tathmini ya Mhariri

Majukwaa ya Retro 2D yanaweza kuwa duni siku hizi, lakini hiyo inafanya iwe vigumu zaidi kwa mojawapo ya michezo ya kuruka, kupiga risasi na kuendesha michezo kuinuka na kutambuliwa. Jumpman hakika anafanikisha lengo hilo kwa urembo wa Atari 2600, unaokaribia uchezaji tena usio na kikomo, na ujumuishaji wa twist ndogo ya kuvutia--uwezo wa kuzungusha ubao (kwenye viwango fulani).

Maisha yako hayana kikomo, na chaguo nyingi za ndani ya mchezo hukuruhusu kubinafsisha vidhibiti na mipangilio yako ya rangi. Lengo lako linajumuisha kumwongoza shujaa wako wa mtindo wa E.T.--Jumpman-- kutoka mahali pake pa kuingia hadi kwenye ishara ya "Ondoka" katika idadi inayoonekana kutokuwa na mwisho ya viwango. Viwango vinajumuisha majukwaa (yanayoweza kuonekana na yasiyoonekana), mitego kama vile kuta za lava, na aina mbalimbali za wanyama wanaoua na zana zinazomsaidia Jumpman njiani. Kiwango chako kinachofuata katika "njia" kinaonyeshwa nyuma ya tukio lako la sasa, na kuunda athari nzuri ya 3D.

Itachukua muda kidogo kuzoea uchezaji, kwani Jumpman anateleza kidogo, na kuzungusha ubao huchukua mazoezi, lakini waendeshaji majukwaa waliobobea wanapaswa kupitia njia nane za kwanza (takriban viwango 90 hivi). Kisha Jumpman anaanza kubadilisha rangi na bodi kuchukua mwelekeo mpya kabisa. Wachezaji wenye uzoefu wanapaswa kumaliza mchezo mzima kwa saa moja au mbili.

Inashangaza na kuburudisha kila mara, Jumpman huokoa maendeleo yako kupitia mchezo na pia hutoa kihariri cha kiwango cha kuunda furaha yako mwenyewe. Hakika ni mojawapo ya michezo bora ya bure ya jukwaa la 2009.

Programu zinazofanana

Chaguzi