| Mchapishaji | Electronic Arts |
|---|---|
| Tarehe ya kutolewa | 14 Nov 2013 |
| Tarehe iliyoongezwa | 14 Nov 2013 |
| Mahitaji ya Os | Windows |
| Mahitaji | None |
| Jumla ya vipakuliwa | 2,674 |
| Vipakuzi kwa wiki | 2 |
| Bei | $23.72 |
Maelezo
Iliyoundwa na mmoja wa waundaji wenza wa Call of Duty na wasanidi programu wengine wakuu nyuma ya franchise ya Call of Duty, Titanfall ni miongoni mwa michezo inayotarajiwa sana mwaka wa 2014, ikiwa imegubikwa na siri kwa takriban miaka mitatu. Wana maono katika Respawn wamepata msukumo kutokana na uzoefu wao uliothibitishwa katika michezo ya video ya mtu wa kwanza, na wanaendelea na ukoo huo kwa kuchukua mbinu mpya ya kubuni mchezo na kuunda ulimwengu mpya kabisa kwa kutumia Titanfall.
Mbinu za hali ya juu za vita za Titanfall hukupa uhuru wa kupigana njia yako kama Rubani wa mashambulizi ya wasomi na Titan yenye silaha za haraka.
Tunakuletea utumiaji unaochanganya hatua za kasi za wachezaji wengi na matukio ya kusisimua sana ya ulimwengu wa sinema.
Pitia
Titanfall, kutoka kwa waundaji asili wa franchise ya Call of Duty, inaahidi kuwa hatua inayofuata katika mageuzi ya wapiga risasi wa kwanza, kutoa mchezo wa kusisimua.
Faida
Ufyatuaji wa kimsingi ulio na msuko mpya: Wapiga risasi wa mtu wa kwanza (FPS) huenda wasibadilike sana kwa miaka mingi, isipokuwa kwa bunduki zaidi, michoro bora na milipuko mikubwa zaidi. Lakini Titanfall inatanguliza vipengele vipya katika aina nyingine ya zamani. Uendeshaji wa ukuta wa mtindo wa Parkour na mbinu kubwa hulazimisha wanafunzi wa FPS wa shule ya zamani kubadilika au kufa.
Mitambo isiyo na mshono: Ni nini kinachotofautisha Titanfall? Kuamilisha vitendo ni karibu angavu kabisa. Unapokimbia juu ya majengo, shikamana na kuta ili kuweka watu wanaovizia, na kuruka kwenye Titan yako kwa mapambano ya kiufundi, injini ya Titanfall hufanya kila kitendo kuhisi kama asili ya pili.
Mchezo wa kujihusisha: Katika baadhi ya wafyatuaji wengine, wachezaji wasio na uzoefu hunaswa na wachezaji wa zamani. Titanfall inapatikana kwa wachezaji wa anuwai ya ujuzi. Kwa wapiganaji wa AI na kadi za Burn za kuongeza uwezo, hata watoto wapya wanaweza kuendeleza ujuzi wao na kusalia washindani hadi wawe wamejiweka sawa vya kutosha kuchukua wachezaji wenye uzoefu.
Hasara
Njama iliyotengwa: Burudani ya Respawn iliunda historia tata, usuli, na hadithi kwa ulimwengu wa Titanfall. Walakini, mchezo hukukimbiza kutoka kwa mapigano makali ya moto hadi mengine, na kulazimisha hadithi kuchukua kiti cha nyuma hadi kwenye mapigano ya bunduki.
Mkondoni pekee: Titanfall iliundwa kuwa mchezo wa wachezaji wengi mtandaoni pekee. Hakuna hali ya nje ya mtandao, wala huwezi kucheza peke yako, kando na misheni ya kwanza ya mafunzo. Zaidi ya hayo, huduma ya ulinganishaji inaweza kutumia kazi fulani. Kuwa tayari kutumia muda kutafuta mchezo ikiwa unacheza wakati wa kupumzika.
Kwa uchezaji wa hali ya juu, wa kumiliki bunduki, Titanfall inahitaji kujitolea kidogo na inafaa kwa wachezaji wa kuchukua na kucheza. Mechi hazitabiriki lakini zinalevya, na hakuna mechi mbili zinazofanana. Hata hali ya nje ya mtandao si jambo la kuburuta ikiwa unatafuta kuboresha ujuzi wako peke yako. Malengo ya AI hukuruhusu kupata miguu yako mvua kabla ya mchezo kukusukuma hadi mwisho wa kina. Lakini njia bora ya kujifunza kitu ni kuifanya, sivyo?
Haya ni mapitio ya Titanfall kwa PC.