| Toleo | 2.4 |
|---|---|
| Mchapishaji | Sergey Zuev |
| Tarehe ya kutolewa | 19 Apr 2015 |
| Tarehe iliyoongezwa | 1 Jul 2015 |
| Mahitaji ya Os | iOS |
| Mahitaji | Compatible with iPhone 3Gs, iPhone 4. iTunes account required. |
| Jumla ya vipakuliwa | 1 |
| Bei | Free |
Maelezo
Ni mchezo wa kuvutia wa hisabati wa nambari, ambao unaweza kutumika kukuza fikra za kihesabu, mawazo ya anga, uwezo wa kuelewa maana na kutatua kazi haraka. Kuwa na uwezo wa kufikiri kimantiki, kuchambua, kutabiri na kuhesabu matokeo ya njia ya baadaye ya suluhisho.Mchezo ni kufuta uwanja wa nambari, takwimu kwa kukunja (Mfano kuanzishwa) na ufumbuzi wake. Inasalia bila kubadilika na ni sawa na plus. Kwa mfano, katika takwimu 7512, bonyeza 7, kisha 5, andika jibu 12. Pata mfano wa kazi. Ngazi ni kupita!Katika ngazi mbalimbali za utata wao, haja ya kujenga baadhi ya mifano na kuandika majibu juu ya ufumbuzi wao wenyewe kama mifano, hivyo kumkomboa uwanja wa idadi! Na kwenda ngazi inayofuata!Mchezo hutoa fursa kwa elimu ya mapenzi, bidii, uvumilivu katika kushinda magumu, uvumilivu katika kufikia malengo. Hisabati kama sayansi hai mahusiano ya kimataifa, ina ushawishi mkubwa katika maendeleo ya sayansi nyingine na mazoea ni kipengele muhimu katika ukuzaji wa utu.Moja ya malengo makuu ya utafiti ni malezi na ukuzaji wa fikra za binadamu, fikra dhahania, uwezo wa kufikirika na uwezo wa "kufanya kazi" na vitu vya kufikirika, "visivyoonekana". Katika mchakato wa kujifunza inaweza kuzalishwa kufikiri kimantiki (deductive), kufikiri algorithmic, wengi wa sifa ya kufikiri - kama vile nguvu na kubadilika.Tunatumai kufurahia!