| Toleo | 2.3 |
|---|---|
| Mchapishaji | SkyArts&Co. |
| Tarehe ya kutolewa | 13 Okt 2009 |
| Tarehe iliyoongezwa | 10 Jun 2016 |
| Mahitaji ya Os | iOS |
| Mahitaji | Compatible with: iphone4, iphone4, iphone4, iphone4, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Jumla ya vipakuliwa | 1 |
| Bei | $0.99 |
Maelezo
Ni mchezo wa mafumbo ambao monster sawa katika kikomo cha muda hupangwa. Mnyama husogezwa kwa kutumia mraba wa uchawi vizuri.- Hadithi -Mint ya knight ya Uanafunzi inafuta jaribio lililotolewa kwa sababu inakuwa gwiji wa uchawi huru.Dhamira ya kila ngazi imewekwa nje, na kama monsters ya idadi maalum ni knocked chini kwa wakati, ngazi ni wazi.Inawezekana kuiangusha chini kwa kusonga monster juu na chini na kulia na kushoto, na kupanga sawa monsters tatu au. zaidi sideways.- Jinsi ya kucheza -Dhamira ya kila ngazi ni kuweka nje, na kama monsters ya idadi maalum ni knocked chini kwa wakati, ngazi ni wazi.Inawezekana kuiangusha chini kwa kusonga monster juu na chini na. kulia na kushoto, na kupanga monsters sawa tatu au zaidi sideways.- Jinsi ya uendeshaji -Unaweza kubadilisha mahali baada ya kuchagua monster kwa kuchagua monster ijayo.Lakini huwezi kuisogeza wakati haijaandaliwa zaidi ya tatu kati yao. .Chaguo huondolewa unapochagua mons ter uliyochagua tena.Aidha, mraba wa kichawi pekee ndio unaweza kusogezwa popote.Sitisha mchezo unapogusa kitufe cha "Sitisha" cha eneo la alama.Endelea na mchezo unapogusa skrini kwa kusitishwa.Rudi kwenye skrini ya kichwa. unapobonyeza kitufe cha "Nyuma" cha eneo la alama. Skrini ikiguswa kwenye skrini ya mwanzo ya misheni, inakuwa hali ya uteuzi wa misheni. Misheni iliyochezwa hadi wakati huo inaweza kuchaguliwa kwa kusukuma kitufe cha kulia na kushoto kwa wakati huu. Mchezo huanza wakati Mint inapoguswa baada ya misheni kuchaguliwa.