| Toleo | 4.1.3 |
|---|---|
| Mchapishaji | Rendering Systems |
| Tarehe ya kutolewa | 28 Ago 2018 |
| Tarehe iliyoongezwa | 28 Ago 2018 |
| Mahitaji ya Os | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Mahitaji | None |
| Jumla ya vipakuliwa | 155 |
| Bei | Free to try |
Maelezo
ShaderMap ni jenereta ya picha kwa wasanii wa 3D. Huwawezesha wasanii kutengeneza ramani kutoka kwa picha chanzo, miundo ya 3d na rafu za picha za kuchanganua mwanga. Kila ramani inatolewa na programu-jalizi. Kuna idadi ya programu-jalizi za ramani zilizotolewa na usakinishaji wa ShaderMap ikijumuisha: kuhamishwa kutoka kwa kueneza, albedo kutoka kwa kuenea, kawaida kutoka kwa uhamisho, kuziba kwa mazingira kutoka kwa muundo wa 3d, uhamisho kutoka kwa muundo wa 3d, kawaida kutoka kwa kawaida.
ShaderMap hutoa kiolesura cha 3D kwa ajili ya kuibua ramani zinazozalishwa kwenye miundo ya 3D, inaitwa Visualizer ya Nyenzo. Visualizer hutoa kihariri kwa ajili ya kusanidi nyenzo za kutumia kwa miundo ya 3D. Kila nyenzo imeundwa kutoka kwa idadi ya ramani. Kitazamaji humruhusu msanii kutumia nyenzo nyingi kwa matukio mengi ya miundo ya 3D kwa ulinganisho wa ubavu kwa upande.
Kuanzia toleo la 4.1, ShaderMap sasa inatengeneza ramani za Metallic na Ukali na hukuruhusu kuzitazama kwa kutumia Nyenzo za PBR kwenye Visualizer.
ShaderMap inakuja na mchoraji ramani wa kawaida aliyejengewa ndani anayeitwa Mhariri wa Kawaida. Programu-jalizi yoyote ya ramani iliyofafanuliwa kama ramani ya kawaida inaweza kutumwa kwa Kihariri cha Kawaida kwa uchoraji na urekebishaji. Kuanzia hapa msanii anaweza kutumia zana na tabaka mbalimbali kupaka vidhibiti, uhamishaji na maumbo ili kurekebisha ramani ya kawaida moja kwa moja.
ShaderMap inaweza kuhamisha ramani yoyote kwa kihariri cha nje, kuchakata kundi kubwa la ramani chanzo, kuunda usanidi wa kipekee wa ramani, na inaweza kupanuliwa kwa programu-jalizi na nyenzo kwa kutumia SDK ya ShaderMap.