Ruka hadi yaliyomo
BF

BrainZoo for Android APK

Mchapishaji: Pasha Bouzarjomehri
Android APK Free
Pakua v1.1 0 Makusanyaji
Aina ya failiAPK
Toleo1.1
Mchapishaji Pasha Bouzarjomehri
Tarehe ya kutolewa22 Okt 2019
Tarehe iliyoongezwa22 Okt 2019
Mahitaji ya OsAndroid
MahitajiRequires Android 4.1 and up
Jumla ya vipakuliwa0
BeiFree

Maelezo

Programu ni simulizi ya ujuzi wa wanyama kwa kulinganisha na uwezo wa binadamu. Uigaji huo unategemea kabisa utafiti wetu kuhusu utambuzi wa wanyama. Kwa kujumuisha matokeo ya tafiti halisi za kisayansi, tunarahisisha wachezaji wa uigaji huu kuelewa maendeleo yaliyofanywa katika utafiti wa wanyama ambayo vinginevyo yanaweza kupuuzwa na mtu wa kawaida.

Mchezo wa Kumbukumbu

Katika utafiti wa Tetsuro Matsuzawa, aligundua kwamba sokwe wana kumbukumbu bora zaidi ya muda mfupi kuliko binadamu. Utafiti huo ulichunguza kumbukumbu ya muda mfupi kwa kuwaonyesha sokwe nambari 1 hadi 9 kwa mpangilio wa nasibu, wakiwaficha, na kisha kuwatarajia kuchagua nambari kwa mpangilio sahihi. Hata baada ya kuwaonyesha sokwe nambari za milliseconds 210 tu, bado waliweza kutatua fumbo.

Kumbukumbu hii ya ajabu ya muda mfupi (au "ya kufanya kazi") huwasaidia sokwe kuishi porini, ambapo mara nyingi lazima wafanye maamuzi ya haraka na magumu. Kumbukumbu ya kufanya kazi ni aina amilifu ya kumbukumbu ya muda mfupi, nafasi ya kazi ya kiakili inayoruhusu ubongo kuchanganua mawazo mengi kwa wakati mmoja. Kwa sokwe, kumbukumbu ya ajabu ya kufanya kazi huenda huwasaidia wanyama kuabiri kwenye matawi ya miti mikubwa ili kulisha, kwa mfano, au kuamua la kufanya wakati vikundi vya wanyama vinavyoshindana vinatishiana, alisema.

- Sayansi hai

Hata kama huwezi kucheza mchezo huu katika hali ya "halisi", usijisikie vibaya kama mtafiti mwenyewe alisema "Usijali, hakuna mtu anayeweza kuifanya, haiwezekani kwako."

Slaidi za Picha

Utafiti "Kumbukumbu ya Msingi: Uhifadhi wa Vipengee vya Orodha ya Serial na Tumbili wa Rhesus" na Stephen F. Sands na Anthony A. Wright ulionyesha kuwa nyani wa rhesus walikumbuka kwa usahihi kuhusu vitu 86% katika orodha ya bidhaa 10. Kwa kuwa tumbili hao walifanya vyema, watafiti waliamua kuwajaribu tumbili hao kwa orodha ya vitu 20, ambayo nyani hao walipata wastani wa 81%.

Mwanadamu bila kuingiliwa, yaani, wanapewa orodha ya vitu sawa mara nyingi mfululizo, mara nyingi atakumbuka orodha ya vipengee 10 yenye usahihi wa zaidi ya 93% na orodha ya bidhaa 20 yenye usahihi wa 92%. Uingiliaji unapoongezwa, usahihi wa binadamu hushuka hadi karibu 70%

Katika mchezo, hali ya "Ngumu" inawakilisha orodha ya vitu 10 na hali ya "Halisi" ni mwakilishi wa orodha ya vitu 20.

Mchezo wa Ukumbi wa Monty

"Monty Hall Dilemma" (MHD) ni fumbo linalojulikana sana ambapo mchezaji hujaribu kukisia ni mlango upi kati ya milango mitatu inayoficha zawadi inayohitajika. Baada ya uchaguzi wa awali kufanywa, moja ya milango iliyobaki inafunguliwa, bila kufunua tuzo. Kisha mchezaji hupewa chaguo la kubaki na ubashiri wake wa awali au kubadili mlango mwingine ambao haujafunguliwa. Watu wengi huchagua kubaki na nadhani yao ya awali, licha ya ukweli kwamba kubadili huongeza maradufu uwezekano wa kushinda. Msururu wa majaribio yaliyochunguzwa ikiwa njiwa (Columba livia), kama wanadamu wengi, wangeshindwa kuongeza ushindi wao unaotarajiwa katika toleo la MHD. Ndege walikamilisha majaribio mengi ya MHD ya kawaida, wakiwa na funguo tatu za majibu katika chumba cha upasuaji zinazotumika kama milango mitatu na ufikiaji wa nafaka mchanganyiko kama zawadi. Katika majaribio yote, uwezekano wa kupata uimarishaji wa kubadili na kukaa ulibadilishwa, na ndege walirekebisha uwezekano wao wa kubadili na kukaa ili kukadiria mkakati mwafaka. Uigaji wa utaratibu na washiriki wa kibinadamu ulionyesha kuwa wanadamu walishindwa kupitisha mikakati bora, hata kwa mafunzo ya kina.

Programu zinazofanana

Chaguzi