| Aina ya faili | APK |
|---|---|
| Toleo | 2.2 |
| Mchapishaji | Hippo Lab |
| Tarehe ya kutolewa | 9 Des 2019 |
| Tarehe iliyoongezwa | 9 Des 2019 |
| Mahitaji ya Os | Android |
| Mahitaji | Requires Android 4.1 and up |
| Jumla ya vipakuliwa | 1 |
| Bei | Free |
Maelezo
Wachezaji na Kadi
Mchezo huu kwa kawaida huchezwa na watu 4 wanaotumia kifurushi cha kimataifa cha kadi 52.
Kadi za kila suti ziko kutoka juu hadi chini A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Jembe ni turumbeta za kudumu: kadi yoyote ya suti ya Jembe hushinda kadi yoyote ya suti nyingine yoyote.
Shughuli na kucheza ni kinyume cha saa.
Mpango
Mchezaji yeyote anaweza kushughulika kwanza: baadaye zamu ya kushughulikia itapita kulia.
Muuzaji hutoa kadi zote, moja baada ya nyingine, zikielekea chini, ili kila mchezaji awe na kadi 13. Wachezaji huchukua kadi zao na kuziangalia.
Zabuni
Kuanzia na mchezaji hadi kulia kwa muuzaji, na kuendelea kinyume na saa kuzunguka jedwali, na kuishia na muuzaji, kila mchezaji huita nambari ambayo lazima iwe angalau 2. (Simu ya juu ya busara ni 12.) Simu hii inawakilisha nambari ya mbinu ambazo mchezaji anafanya ili kushinda. Katika mchezo huu zabuni ya hila inajulikana kama "simu".
Cheza
Mchezaji kwa haki ya muuzaji anaongoza kwa hila ya kwanza, na hatimaye mshindi wa kila hila anaongoza kwa ijayo.
Kadi yoyote inaweza kuongozwa, na wachezaji wengine watatu lazima kufuata kama wanaweza. Mchezaji ambaye hawezi kufuata nyayo lazima apige jembe kwa kutumia jembe, mradi jembe hili liko juu vya kutosha kushinda jembe lolote ambalo tayari liko kwenye ujanja. Mchezaji ambaye hana kadi za suti iliyoongozwa na hana jembe la juu vya kutosha kuendesha hila anaweza kucheza kadi yoyote.
Ujanja unashinda kwa mchezaji wa jembe la juu zaidi ndani yake, au ikiwa haina jembe, na mchezaji wa kadi ya juu zaidi ya suti iliyoongozwa.
Kumbuka kwamba:
Mchezaji ambaye ana uwezo wa kucheza kadi ya suti ambayo iliongozwa si wajibu wa kuongoza hila. Hii inatumika pia wakati jembe zinaongozwa: wachezaji wanaweza kucheza jembe la juu au la chini wanavyotaka.
Mchezaji ambaye hana kadi za suti inasemekana "amezimwa" suti hiyo. Ikiwa ni nje ya suti iliyoongozwa, na hakuna jembe kwenye hila bado, mchezaji lazima acheze jembe ikiwezekana. Ikiwa tayari kuna jembe katika hila, mchezaji ambaye "amezimwa" suti iliyoongozwa lazima acheze jembe la juu zaidi ikiwezekana. Ikiwa mchezaji ana jembe la chini tu, anaweza "kupoteza" mojawapo ya jembe hizi ili kuepuka kuchukua hila isiyohitajika baadaye, au anaweza kutupa kadi ya suti nyingine.
Bao
Ili kufanikiwa, ni lazima mchezaji ashinde nambari ya mbinu zilizopigwa, au mbinu moja zaidi ya simu. Mchezaji akifaulu, nambari inayoitwa huongezwa kwa jumla ya alama zake. Vinginevyo nambari inayoitwa inatolewa.
Kwa mfano, mchezaji anayepiga simu 4 lazima ashinde mbinu 4 au 5 ili kufanikiwa, na katika kesi hii atapata pointi 4. Kushinda mbinu 3 au chache au mbinu 6 au zaidi kunahesabiwa kama hasara, na mchezaji hupoteza pointi 4.
Simu za mbinu 8 au zaidi ni simu za bonasi. Mchezaji anayepiga simu 8 au zaidi hupata pointi 13 (badala ya kiasi cha simu) akifaulu. Ikiwa haitafaulu, kiasi cha simu hupunguzwa kama kawaida. Kwa hivyo kwa mfano mchezaji anayepiga simu alama 9 +13 kwa mbinu 9 au 10, lakini -9 kwa mbinu 11 au zaidi au 8 au chache zaidi.
Hakuna mwisho maalum wa mchezo. Wachezaji wanaendelea kwa muda wanaotaka, na mchezo unapoisha mchezaji aliye na alama za juu ndiye mshindi.
Jina la mchezo lililojanibishwa:
- Kuvunja simu (huko Nepal)
- Lakdi, Lakadi (nchini India)