| Toleo | 1.1 |
|---|---|
| Mchapishaji | POK |
| Tarehe ya kutolewa | 20 Sep 2012 |
| Tarehe iliyoongezwa | 20 Sep 2012 |
| Mahitaji ya Os | iOS |
| Mahitaji | Compatible with iPhone, iPod Touch, and iPad. Requires iOS 3.1 or later. iTunes account required |
| Jumla ya vipakuliwa | 0 |
| Bei | $0.99 |
Maelezo
Network6 ni mchezo wa ubao unaochezwa na vipande vya Nyeusi na Nyeupe, unaweza - kucheza moja dhidi ya kompyuta- kucheza mara mbili na mchezaji mwingine kwenye skrini hiyo hiyo - kucheza dhidi ya mchezaji mwingine kwenye mtandao wa WIFI- kucheza dhidi ya mchezaji mwingine kwenye Kituo cha Mchezo kwenye MtandaoKila kila mmoja. mchezaji ana vipande 10 vya rangi yake mwenyewe (Nyeusi au Nyeupe) ya kuweka kwenye ubao wa 8x8. Nyeusi ina safu ya juu, maeneo ya lengo la safu ya chini; na Nyeupe ina safu wima ya kushoto na maeneo ya lengo la safu wima ya kulia. Mchezaji wa kwanza anayeweza kuanzisha mtandao unaounganisha maeneo yake mawili ya mabao atashinda mchezo. Mtandao ni msururu wa vipande sita zaidi vinavyoanzia kwenye eneo la lengo moja na kuishia kwa jingine. Kila jozi ya vipande mfululizo katika mfululizo huunganishwa kwa kila mmoja pamoja na njia za mlalo, wima au za ulalo. Kipande cha mpinzani kilichowekwa kwenye seli yoyote kwenye njia kati ya vipande viwili huvunja njia. Ingawa zaidi ya kipande kimoja kinaweza kuwekwa kwenye eneo la lengo, mtandao unaweza tu kufanywa na kipande cha kuanzia katika eneo moja la lengo na kipande cha kumalizia katika eneo lingine la lengo. Mtandao hauwezi kutumia vipande kutoka eneo moja la lengo. Mtandao hauwezi kupitia kipande zaidi ya mara moja. Mtandao hauwezi kupitia kipande bila kugeuka. Njia ambazo hazina mabadiliko katika mwelekeo haziwezi kuwa sehemu ya mtandao .Wachezaji hubadilishana kwa zamu, Nyeupe ikisogea kwanza. Sheria za uchezaji halali ni:- Pembe nne hazichezwi- Haiwezi kuweka kipande kwenye seli ambayo tayari imechukuliwa- Maeneo ya lengo la mpinzani hayana kikomo- Haiwezi kuweka kipande kwenye seli ambayo inaweza kusababisha tatu au zaidi ya. vipande vyake vya rangi huunda nguzo iliyo karibu. Kundi la vipande vitatu huunda nguzo ikiwa moja yao iko karibu (usawa, wima au diagonally) kwa vingine viwili.Kila mchezaji hubadilishana kuweka vipande kwenye ubao. Ikiwa hakuna mchezaji aliyeshinda wakati vipande vyote 20 viko kwenye ubao, kila igizo huchukua zamu kusogeza kipande hadi seli nyingine, kwa kutegemea vikwazo sawa. Mchezaji lazima ahamishe hadi seli tofauti. Kuinua kipande kunaweza kufungua muunganisho kati ya vipande vya mpinzani. Ikiwa baada ya kipande kuwekwa kwenye eneo jipya, huvunja mtandao kwa hatua nyingine, mpinzani haishindi. Hata hivyo, ikiwa hatua hiyo itakamilisha mtandao wa mpinzani, mchezaji anayehama atapoteza, hata kama hatua hiyo itawafanya wachezaji wote wawili wakamilishe mtandao. Bofya kitufe cha 'Maelezo' katika mchezo kitaonyesha hati zilizo hapo juu. Pia kuna hali ya onyesho inayoonyesha uchezaji wa mchezo.Njia ya mazoezi, inayopatikana kwa michezo ya mchezaji mmoja na wachezaji wawili, ni njia nyingine nzuri ya kujifunza mchezo. Katika hali hiyo, kubofya kitufe cha 'Idea' kutakufanya uende.