| Mchapishaji | Important Little Games |
|---|---|
| Tarehe ya kutolewa | 14 Mei 2020 |
| Tarehe iliyoongezwa | 14 Mei 2020 |
| Mahitaji ya Os | iOS |
| Mahitaji | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPad. |
| Jumla ya vipakuliwa | 0 |
| Bei | $4.99 |
Maelezo
Codemancer huleta fumbo la uchawi na uchangamfu wa kujifunza kuweka msimbo pamoja katika ulimwengu wa njozi ambao hutumia tahajia kama njia ya kufundisha na kujifunza ustadi wa kupanga programu. Ulimwengu wa njozi za Codemancers umejaa wachawi wapinzani na wafuasi wao kwa wachezaji kukutana nao katika safari yao. Codemancer ni mchezo usio na vurugu, wa kuburudisha na wa kielimu ulioundwa kujumuisha na kufikiwa na wanafunzi katika hatua yoyote. Vipengele ni pamoja na mipangilio ya njozi isiyoegemea jinsia iliyo na mhusika mkuu wa kike, uti wa mgongo wa simulizi, na kiolesura cha programu ambacho kimeundwa ili kueleweka kwa urahisi na watoto wenye viwango tofauti vya ujuzi na uzoefu. Codemancer huondoa vizuizi ambavyo huenda viliwakatisha tamaa baadhi ya watoto kukumbatia teknolojia na kuinua muda wao wa skrini kuwa wenye tija na wa kuburudisha. Sio mchezo wa kawaida wa usimbaji au teknolojia.
CODEMANCER ANAHUSU NINI?
Codemancer anasimulia hadithi ya kusisimua kuhusu Aurora, msichana mdogo, mwenye kipawa cha ubunifu ambaye anajaribu kukua, kujitegemea, na kufanya mema duniani licha ya vikwazo vya ajabu wakati baba yake anatekwa nyara ghafla. Aurora lazima aanze safari ya kumwokoa anapokua na kuwa mwanamke kijana mwenye neema na anayejitegemea. Ni lazima ajifunze uchawi ili kumwokoa babake, lakini uchawi unaotumiwa katika ulimwengu wa Auroras hufanya kazi sawa na upangaji programu katika ulimwengu wetu. Wahamasishe watoto kuchunguza uwezo wao wanapogundua uchawi wa kusimba.
CODEMANCER NI TUKIO LA MICHEZO YA KIELIMU:
Codemancer imeundwa kwa ajili ya watoto wa miaka 6 hadi 12 kama mchezo wa elimu unaofundisha uchawi nyuma ya codingand unaweza kuwa wa kufurahisha kwa watu wazima pia!
CODEMANCER ANAFUNDISHA HASA:
Algorithms Mfuatano
Utatuzi
Hoja za Kazi
Upeo
Miundo ya Mizunguko
Kupanga Programu kwa Pamoja
...NA ANAFUNDISHA KWA UJUMLA:
Fikra ya Kimahesabu
Kupanga
Kutatua tatizo
Ustahimilivu
VIPENGELE VYA CODEMANCER:
Simulizi iliyochochewa na kazi maarufu za ulimwengu wa ndoto za watu wazima kama vile Harry Potter, Percy Jackson, Hadithi Isiyodumu, The Last Airbender, na wengine wengi!
Mchezo unaofanyika katika ulimwengu wa pembe sita, na kuifanya iwe rahisi kukadiria umbali na pembe kwa jicho.
Uwezo wa 'Kuzuia wakati', ili wachezaji waweze kutatua programu ambazo wameandika na uwezekano wa kuweka njia ya kutoka kwenye msongamano ili kujifunza kutokana na makosa yao.
CODEMANCER IMEUNGWA KWA UFIKIRIKO NA UJUMUISHI:
Mazingira ya njozi yasiyoegemea jinsia na mhusika mkuu wa kike
Kiolesura kinachotegemea kugusa na hakuna uchezaji unaotegemea reflex inamaanisha watoto walio na matatizo ya ustadi wanaweza kucheza
Hutumia pips (kama kwenye kufa) badala ya nambari -- Hakuna Hesabu Inayohitajika
Huweka uchezaji katika ulimwengu wa pembe sita unaorahisisha kukadiria umbali na maelekezo kwa jicho.
Hakuna makosa ya sintaksia -- ikiwa unaweza kuingiza tahajia, itafanya kazi. Makosa ya sintaksia yanaweza kukatisha tamaa na kusababisha wanafunzi kuacha kabla ya kuanza.
Codemancer hutumia fonti iliyo wazi ya dyslexic, ambapo herufi zimeundwa ili zionekane tofauti kabisa kutoka kwa nyingine ili kurahisisha usomaji kwa watoto wenye dyslexia.
Mchezo unachezwa kwa sauti kamili, kwa hivyo kusoma ni hiari kabisa.
Lugha ya programu ya Codemancer imeundwa kufikiwa, lakini pia hutafsiriwa kwa urahisi kwa aina mbalimbali za lugha za upangaji programu za ulimwengu halisi (kama vile Python).
Codemancer ina uwezo wa kufikia vikundi vyenye uwakilishi mdogo katika usimbaji na kuwafundisha ustadi wa kutengwa mara kwa mara, lakini muhimu, wa karne ya 20.