| Toleo | 1.11 |
|---|---|
| Mchapishaji | Grey Olltwit Software |
| Tarehe ya kutolewa | 23 Okt 2013 |
| Tarehe iliyoongezwa | 23 Okt 2013 |
| Mahitaji ya Os | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Jumla ya vipakuliwa | 88 |
| Vipakuzi kwa wiki | 1 |
| Bei | Free |
Maelezo
Mistari ya nambari huwasaidia wanafunzi kuibua mchakato wa kuhesabu. Mchezo huu unajumuisha kuhesabu katika hatua za 1, 2, 3, 4, 5 na 10.
Kwenye skrini ya kwanza unaweza kuchagua ni mstari gani wa nambari ungependa kujaribu. Baada ya kuchaguliwa, skrini iliyo na mstari wa nambari chini itaonyeshwa na Grey Olltwit iliyosimama juu. Mpangilio ni bustani na mpira wa miguu unapigwa. Kwa bahati mbaya mpira wa miguu unamgonga Gray nyuma ya kichwa chake na kutuma meno yake ya uwongo kuruka kwenye mstari wa nambari. Kisha meno huruka kuelekea nambari ya kwanza iliyoonyeshwa kwenye swali lililo juu ya skrini. Kwa kutumia vitufe vya vishale vilivyo chini ya skrini, mwanafunzi lazima aongeze au apunguze nambari ya pili katika swali. Kitendo hiki husogeza kisanduku cha kijani kibichi kando ya mstari ama mbele kwa kuongeza au kurudi nyuma kwa kutoa. Mara tu mwanafunzi anapofurahi kwamba mraba wa kijani umepita jibu sahihi, lazima abofye kitufe cha Angalia Jibu. Ikiwa ni sahihi, pointi 10 zinaongezwa kwa alama iliyoonyeshwa upande wa juu kulia na kitufe cha Swali Inayofuata kitaonekana badala ya kitufe cha Jibu. Ikiwa jibu si sahihi basi mwanafunzi anapewa nafasi nyingine lakini hakuna pointi zinazoongezwa mara jibu sahihi linapatikana. Baada ya majibu mawili yasiyo sahihi, kitufe cha Nionyeshe Jibu kitatokea. Maswali yote yakishajibiwa katika mstari wa namba basi mwanafunzi ataweza kuchagua kujaribu mstari mwingine au kukusanya cheti.